esportbetweb.com

Piala Dunia Fortnite menunjukkan bahwa masa depan eSports ada di Sini

Final Piala Dunia Fortnite

Saat ini, pertanyaannya adalah apakah masa depan esports cerah, tetapi apakah ada kemungkinan konteks di mana esports tidak akan berhasil dalam waktu dekat.

Hampir semua permainan olahraga yang sudah mapan mengalami proses ketika penggemar yang lebih tua menua, sedangkan pemain yang lebih muda menjadi lebih tertarik pada peluang olahraga. Penurunan monokultur, ditambah dengan munculnya esports, jelas berkorelasi dengan penurunan tingkat kehadiran di tempat olahraga tradisional. Beberapa regu NFL dan MLB bahkan mencoba memasang ruang tunggu fantasi untuk menarik lebih banyak orang. Bahkan Komite Olimpiade Internasional membuat beberapa perubahan transparan bagi kaum muda dengan menambahkan disiplin seperti bola basket tiga lawan tiga, selancar, dan skateboard.

Namun, masalah intinya adalah bahwa penonton yang mereka coba tarik dapat ditemukan di Pusat Tenis Nasional New York, di mana orang banyak merayakan kompetisi esports besar sepanjang masa, yaitu Piala Dunia Fortnite. Di sana, seorang remaja berusia 16 tahun dari Pennsylvania Kyle Giersdorf dengan nama panggilannya Bugha memenangkan total hadiah uang sebesar $3 juta karena menunjukkan penampilan yang dominan di bagian solo dari kompetisi tersebut. Maraton tiga hari itu ditandai dengan hadiah uang sebesar $30 juta untuk anak-anak yang berpartisipasi.

Pertanyaan tentang acara ini dalam domain esports adalah apa yang mungkin salah dengan industri ini karena tingkat pertumbuhan baru-baru ini tidak menunjukkan tanda-tanda penurunan yang akan datang.

Sejarah Kebangkitan Fortnite

Sebuah fenomena free-to-play yang disebut Fortnite dirilis pada tahun 2017 oleh Epic Games, yang berhasil meraup $2,4 miliar selama setahun terakhir, telah mengubah cara orang memandang game mainstream. Aturannya sederhana karena seratus pemain dijatuhkan ke sebuah pulau dan bertarung sampai satu orang tetap hidup.

Hampir 40 juta pemain berkompetisi dari total 250 juta basis pemain Fortnite di kualifikasi online yang berlangsung hampir sepuluh minggu untuk menentukan siapa yang akan mencapai final LAN di New York City. 200 finalis dari 34 negara yang berbeda datang ke venue dengan usia rata-rata 16 tahun yang sangat rendah.

Format kualifikasi berarti bahwa beberapa pemain tidak dapat mengikuti turnamen Solo, seperti superstar Twitch ‘Ninja’, yang lebih memilih tempat dalam mode pro-am hari Jumat.

Seperti yang ditunjukkan oleh Aydan Conrad yang berusia 20 tahun, yang bersaing untuk Ghost Gaming, format kualifikasi terbuka layak untuk membuat koneksi baru. Dia lebih lanjut menambahkan bahwa setiap orang telah mendapatkan $ 50.000, yang layak untuk turnamen yang diisi oleh anak-anak berusia 13 tahun dan 14 tahun.

Sistem keseluruhan Piala Dunia Fortnite adalah kompetisi tiga hari, yang dibagi menjadi turnamen kreatif dan pro-am hari Jumat, kompetisi Duos hari Sabtu, dan kejuaraan Solo hari Minggu. Para pemain beroperasi dari panggung permainan dua toko mereka, yang menyiarkan sudut pandang mereka selama turnamen.

Komentar dapat diakses di YouTube, situs resmi game, Facebook, Twitch, Caffeine, dan Mixer. Beberapa platform yang diluncurkan bahkan memungkinkan pemirsa untuk mengamati permainan pemain tertentu. Siaran itu dirancang dengan fitur-fitur umum untuk pertunjukan skala seperti itu, termasuk grafik, profil pemain, dan penyiar sehingga pemain benar-benar dapat mengasosiasikan diri mereka dengan menjadi olahragawan.

Jumlah umpan di truk produksi dua kali lipat dari Super Bowl, sedangkan cakupan arena dilakukan secara unik dan belum pernah terjadi sebelumnya untuk acara olahraga besar, termasuk lusinan kamera dalam arena dan seratus tampilan individu, seperti yang ditunjukkan oleh Stuart Saw.

Anda mungkin tidak tahu siapa ‘Tfue’, tetapi keponakan Anda jelas tahu tentang dia karena adegan pro Fortnite dipenuhi dengan selebritas terbesar dan jutawan remaja. Itu tanda yang jelas dari pemutusan generasi.

Seperti yang diungkapkan oleh Conrad, ayahnya memberinya jeda tahun untuk membantunya dalam usahanya berkarir di Fortnite. Dia memberi tahu ayahnya bahwa jika dia menghasilkan jumlah uang yang sama dengan ayahnya, dia akan mengejar karir Fortnite-nya. Sebenarnya, Conrad berhasil membuatnya dalam sebulan! Dia juga mengingat momen ketika dia memenangkan turnamen Fortnite kedua saat streaming dengan ayahnya di belakang, yang benar-benar momen hebat bagi seorang pemain.

Poin penting adalah bahwa esports adalah bisnis besar, namun tidak ada yang dilakukan sehubungan dengan menarik orang di atas usia 25 tahun. Investasi besar dan minat yang semakin meningkat pada Fortnite tidak berkorelasi dengan suasana hati orang-orang dari generasi lain. Meski esports telah disetujui menjadi cabang resmi Asian Games 2022, penambahan program Olimpiade kemungkinan tidak akan memakan waktu lama. Sebaliknya, beberapa pendukung kemerdekaan dari IOC karena dampaknya pada otonomi dan keaslian disiplin.

Kembali ke acara itu sendiri, secara keseluruhan permintaan untuk menghadiri acara itu luar biasa. Pintu untuk final Solo pada hari Minggu dibuka hampir pukul 09:30, sedangkan orang-orang mengantre sejak pukul 6 pagi untuk mendapatkan kode terbatas untuk item khusus dalam game. Wilayah National Tennis Center memungkinkan pihak penyelenggara Epic Games untuk mengubahnya menjadi pengalaman luar biasa dengan DJ, mini-game, dan zipline khusus yang disaksikan ribuan penggemar.

Apa yang lebih, judi olahraga sumber juga menunjukkan bahwa penggemar memenuhi stadion selama konser DJ Marshmello, yang diikuti oleh final solo yang telah lama ditunggu-tunggu. Struktur final terdiri dari enam pertandingan yang dinilai dengan sistem berbasis poin yang menggabungkan penempatan dan kinerja dalam game.

Cek Bugha senilai $3 juta bukanlah satu-satunya kemenangan besar sejak Psalm $1,8 juta, Epikwhale $1,2 juta, dan Kreo $1,05 juta untuk tempat kedua, ketiga, dan keempat sangat mengesankan. Terlebih lagi, tempat-tempat dari 25th melalui 100th menerima jumlah yang tepat sebesar $50.000 hanya untuk muncul di tempat tersebut, yang sama dengan jumlah uang yang dimenangkan oleh pecundang putaran pertama AS Terbuka mendatang.

Harus ditekankan bahwa pengalaman lebih baik daripada hadiah uang apa pun, yang berarti bahwa acara langsung ini memungkinkan pemain di seluruh dunia untuk mengembangkan jaringan mereka dan mendapatkan teman baru.

Sam ‘Twizz’ Pearson, yang merupakan pemain kompetitif berusia 23 tahun dari Selandia Baru, menunjukkan bahwa acara ini adalah sesuatu yang lebih dari sekadar Fortnite. Inti dari game kompetitif, menurut dia, adalah pendidikan bagi semua orang yang bermain di atas panggung. Jadi, beberapa pemain menilai tidak hanya keterampilan dalam game mereka tetapi juga kapasitas manajemen waktu untuk memiliki persiapan yang lebih baik untuk turnamen yang akan datang.

Sam juga menyoroti komunikasi sebagai faktor kunci keberhasilan duo, sehingga pemenangnya adalah ahli dalam komunikasi dalam game. Keterampilan ini diyakini dapat dikembangkan, jadi Sam merekomendasikan untuk menghilangkan ego dan mencoba melakukan tindakan drastis untuk menganalisis kekurangan dalam game. Keterampilan dan kompetensi yang diungkapkan diulas sebagai faktor fundamental untuk sukses di Fortnite yang kompetitif, yang juga biasanya ditarik dari esensi permainan kompetitif.